(搖桿、手把、控制器,都一樣,下面請原諒我混著用)
這隻手把是我已經等很久的遊戲手把
其實我是很偏PC的玩家,摸鍵鼠的日子比手把還要久
就算玩家用主機,也是拿PS3的萬年手把
加上香菇頭苦手,一直不太敢領教家用主機的FPS遊戲
後來誰叫我弟當兵當太久,在部隊中體會到美國人開發的新銳政戰器材
農曆年後直接買了一套XBOX360 4GB + KINECT組
我才開始體會別人口中FPS好用的XBOX手把
雖然用原廠手把打完了HALO,但還是覺得很勉強的感覺...
官網上的Onza 與 Onza Tournament Edition(TE)比較表
身為RAZER FANS,這隻搖桿上市前我就注意到可以調整阻力的香菇頭特色
小弟在用手把完遊戲時,一直很不能適應滑鼠與香菇頭間的加速度差異
滑鼠是速度對應的感應器,香菇頭卻是位移對應的
所以香菇頭對我來說,比滑鼠還容易飄過頭
換句話說,滑鼠停止的時候游標不會動,
香菇頭停止的時候,卻會因為位移程度而產生加速度的信號
如果是可變阻力的香菇頭搖桿,想必增加阻力能改善香菇頭停點的手感
一想到這點就等不及要入手這隻搖桿
下面就讓我們來看看開箱照片...
RAZER其實與其說是週邊公司,不如說是設計公司
每一樣產品都有自己的特色包裝,不但好看也妥善保存產品
產品出貨也要多個塑膠袋保護產品包裝
所以運送過程中是:塑膠袋保護產品包裝,產品包裝保護產品
好壞自在人心,小弟是連包裝盒都會蒐集的人,所以不排斥這種作法
拿掉塑膠袋後,可以看到整個搖桿正面
可惜的是,小弟這隻的塑膠外盒有點壓傷
正面包裝盒上的標示:
--可調阻力的類比搖桿
--兩個可完全程式化按鈕
--背光的"HyperResponse"動作按鈕
請容小弟後面再詳述這些特色
XBOX 360的認證產品
PC與一代XBOX也能使用喔!
會叼走錢包的三頭蛇
Onza中文名昂薩凌豹
所以之後的搖桿類週邊,看來就是貓科猛獸了
順便幫大家整理RAZER動物園:
滑鼠:蛇類
鍵盤:蜘蛛
滑鼠墊:其他六足昆蟲,目前有甲蟲、螞蟻、螳螂
音效類:水中生物,通常都是咬人不只是會痛的
整線器:硬甲哺乳類
體敢控制器:水蛇(嚴格來說是傳說中的生物,說不定跟八岐是親戚)
另外還有「SwitchBlade彈簧刀」,是和INTEL合作的掌上電玩主機
姑且先當他是裡面裝著ATOM、鍵盤像鍵王、外觀像小筆電的PSP吧...
盒子的右邊
well...這跟前面寫得三大特色一樣,只是多了圖示
Chimaera,奇美拉耳機
若要翻譯精準一些,在動漫或奇幻會稱為「合成獸」....
如果RAZER新聞稿這樣發可能會有人翻桌....
其實是「銀鮫」,也是魚啦
這隻耳機也是給XBOX 360與PC雙用,會有雙聲道與5.1聲道的版本
RAZER GUY的話
基本上只要是RAZER砍層夠高的,都會掛RAZER GUY的頭銜
大意是說,RAZER想為遊戲主機帶來如同PC玩家的精準、品質,好為E-SPORT帶來革命
RAZER為這隻搖桿,與許多遊戲主機玩家訪談、合作,以他們的意見來設計這隻搖桿
給玩家們在比賽中獲得優勢與舒適。
RAZER GUY下面的廣告就是一般版的ONZA啦
差別是沒有按鍵背光、沒有阻力香菇頭、沒有防滑表面處理、沒有線材編網
差別是沒有按鍵背光、沒有阻力香菇頭、沒有防滑表面處理、沒有線材編網
定價差10塊錢美金
包裝背面,除了前面說的三大特色外
還強調了大型十字按鍵、強化握感外型、表面防滑防汗處理、15英呎的編網線材
多國語言說明,恕小弟不再贅述
中國大陸製造,不意外
RAZER的包裝精美,相對的也有些產品難拆到讓有些玩家LP火
小弟這邊多貼三張圖解ONZA的正確開法
想要完整保存包裝的可以參考
首先割開封條,如果包裝上還有黑色的吊掛防滑膠環,記得先拿下來
用類似翻開的方式打開
剛剛說的防滑環在這張圖右上角
將透明塑膠部份展開後,就可以拉出黑色的塑膠座
就RAZER的產品來說,這與產品接觸的塑膠座都固定得很緊
要把產品取出都會費點勁,聽說有人的曼巴還拔到飛出來...
不過ONZA包裝並沒有這種情況,相較之下算好拆的
搖桿取出後,照慣例的RAZER「黑函」在正下方
內有說明書等配件
總算看到整隻搖桿了
ONZA的配件相當簡單除了黑函就只有搖桿本體+轉接頭
"For Gamers. By Gamers."
這是RAZER的產品理念,相當打進玩家的心
黑函裡有說明書、安全宣告文件、RAZER貼紙
還有一封RAZER GUY的感謝函....一切都是老規矩
至於驅動程式,因為搖桿跟微軟太麻吉,隨插即用
所以說明書叫你要是真的抓不到,就去找微軟支援網站挖....
(給家用主機也不需要驅動阿)
讓我們細部來看看ONZA搖桿
特色之一的十字鍵,放大按鍵面之後,對於戰術用途的操作會方便許多
絕對不是因為十字鍵是老任專利
絕對不是因為SEGA/MS用了圓盤狀十字鍵
絕對不是因為SONY用了四顆按鈕
只可惜這樣的特色,若到了習慣用十字鍵玩格鬥遊戲的玩家手上
可能會很不習慣,雖然PS的搖桿會讓我大拇指起水泡(使用習慣不良)
但至少放昇隆拳比ONZA順手多了
PS有PS按鈕,XBOX也有X按鈕
一樣有四象限的綠環來標示搖桿順序
這四個按鈕是RAZER特別強調的背光"HyperResponse"按鈕
具有較短的按鍵行程,縮短 按→觸發 這段時間
並且有明確的CLICK聲回應給玩家
具有背光的XBOX按鈕與四個動作按鍵
有人說在網路上看到十字鍵也會發光,並沒有喔!
BACK與START移到搖桿下緣
這個作法,我看網路上的心得也是好壞參半
有人說玩GOW很不順手,我倒是覺得原廠擺放的位置才礙手
這個BACK與STAR的位置也是我考慮入手的原因
我認為這邊才是不會被香菇頭檔到的配置位置
低調的RAZER三頭蛇紋
沒有呼吸燈甚為可惜,不過放心,底下的力回饋還是有的
ONZA的最大特色是多了兩個MFB(Multi-Function Buttons)
MFB可以藉由搖桿背面的兩個按鈕,去定義搖桿上的按鈕
這不能跟巨集(MACRO)混為一談,MFB只是充當某個按鈕用的方便功能
定義方法很簡單,以前有玩過台製的作弊搖桿應該就知道
按住定義按鈕後,按下要定義的目標按鈕,放開後便定義完成
概念上就像是你按下CTRL+A後,MFB就會變成A鍵
而L、R兩顆MFB有自己的設定按鈕,可以設定的按鍵有些差異
而且十字鍵也不在定義範圍內
左扳機按鍵區特寫一下
可以看到MFB在最上面,B與T在下排
如果怕誤按MFB的話有兩種方法:
1.把食指放在B與T中間待命,稍微上下位移即可
2.把MFB設定成B,那就按錯也無所謂了
小弟盡力拍了,看不清楚刻字應該是你螢幕不夠好...(逃跑)
這是右扳機特寫
與原廠手把相比較,ONZA的B和T鍵觸發段落很明顯
原廠的T並沒有CLICK感
至於觸發點,ONZA較深一些,有些玩家可能會覺得反應不夠直接
這就很有趣了,在FPS、TPS類的遊戲都是T鍵當射擊扳機,這才是最該"HyperResponse"一下的阿,希望之後的版本可以把T鍵改像機車省力拉桿一樣,自訂按鍵行程長度
不然像PSG-1可以調扳機扣壓,那也很帥~
這兩張照片是XBOX一代轉接線
當年就耳聞可以土砲一代XBOX搖桿給PC使用
手上沒有一代XBOX,不然可以試試這個轉接線能不能讓給一代手把接PC用
原則上,如果只給PC和XBOX360用的話
只要保持接上轉接線,USB就通吃了!
(更新:經過PTT的前輩指正,這個只是快速釋放的轉接頭,防止踢線拉倒機器用與一代的手把並不相容)
編網線材長達可怕的 15英呎/4.5公尺,幾乎也跟無線範圍差不多距離
不過可惜,接頭沒有鍍金
官網被問到會不會有無線版本、PS3版本,FAQ的回應是請你去擲交....
香菇頭多做了一圈阻力調整環
珍珠環
順時針方向增加阻力、逆時針減少
調整時有刻度的段落感,官網說從最大到最小約30格
如果轉到底會影響垂直按下,請不要調太緊,或乾脆把按鈕設定給MFB取代
稍微轉下來一點的樣子
小弟使用類比搖桿時,通常都很習慣的給他推到底
也就是像傳統格鬥搖桿使用,不過卻是錯誤的
類比搖桿之所以名為類比
是因為它所送出的訊號不單單是 ON/OFF,而是有距離強度落差
相較之下,傳統格鬥搖桿或十字鍵,底下是四個開關,左是左,右是右
不會有左30%、右70%這種精密的回應
(附帶一提,PS3的DualShock搖桿連按鍵都有壓力段數)
所以正確卻的使用方式應該要根據移動的速度大小,相對的推移類比搖桿
你所推動的位移量,會成為螢幕上的速度量
如果你習慣跟小弟一樣差,把類比搖桿栓緊一點會有所改善
才不會一推就是緊繃,沒辦法做太經密的調整
與原廠的比較一下...不要問我為何拿粉紅色的來比,去問我弟為何買粉紅色的搖桿
俯視可以發現最大差異在BACK與START的位置
造型上,ONZA線條比較剛性一些,中指扣握處也比較明顯
重量則跟原廠無線手把拿掉電池差不多
正面看,可以注意一下B、T鍵的造型、位置差異
最後三款搖桿排一下
讓大家看看差異...雖然PS3是亂入的
遊戲手感沒什麼畫面好分享
香菇頭可變阻力確實讓我在操作上穩定許多
ONZA會讓我更有信心進行XBOX上的射擊遊戲
光是這個設計就讓我對ONZA感到滿意
而MFB最大的功能,應該是讓ABYX功能也移至食指操作區
讓大拇指回到類比搖桿上,才不會移動時無法結合ABYX或搖桿下壓的指令
甚至可以單指雙按MTB與B鈕,來進行特別的動作
MTB本身的設定方面,設定方式只要熟練就很快
中指深入一些就可以按到設定鈕,遊戲中隨時可以變化MTB
下面有請專家示範
要說缺點的話,線太長也算是一種
雖然有線的讓人安心信賴,無線的便利性也已經慣壞不少玩家
還有十字方向鍵適合換武器或下戰術指令
卻不適合格鬥遊戲,除非你喜歡用香菇頭來玩格鬥,那就沒差
喔,十字鍵也不在MTB模擬的對象中,這也相當可惜
小弟認為
工具的好壞,問題也不全然在工具身上
有時候就只是個習慣問題,工具與人總是會需要磨合的
PTT有些前輩提到T鍵行程過長、BACK+START不順手等
都是個人手感問題,磨合習慣後就不一定那麼礙手了
BTW
雖然身為一位紳士,不過也只是剛加入XBOX的紳士
有人要看我用ONZA玩酒店大師嗎?
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